Murs, portes et fenêtres
Ce chapitre décrit comment on dessine les murs, comment ils se joignent et s'attachent aux toits et aux sols, comment on règle leurs types et leurs couches, et comment on y place des portes et des fenêtres, comment on les inverse, on les déplace et comment elles sont dessinées à chaque niveau de détail.
Dessiner des murs
Début ▸ Construire ▸ Mur (ou WA) lance l'outil mur, dans un plan ou dans la vue 3D.
Choisissez le type de mur dans le sélecteur de type en haut de la palette Propriétés ;
Propriétés du type modifie le type, et avec lui chaque mur de ce type. L'onglet contextuel
Édition | Placer : Mur montre le groupe Dessiner, et la barre des options montre :
| Option | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Hauteur ou Profondeur | Le mur monte depuis le niveau (Hauteur) ou descend depuis lui (Profondeur) |
| Un niveau, ou Non lié avec une valeur | Le mur atteint ce niveau, ou est aussi haut (ou profond) que la valeur |
| Niveau | Dans une vue 3D seulement : le niveau sur lequel reposent les murs ; |
| Ligne de justification | Le plan du mur qui suit les clics : Axe du mur (par défaut), l'axe du noyau, ou l'une des faces de finition et du noyau, extérieure ou intérieure |
| Chaîne | Activée, chaque clic termine un mur et commence le suivant ; désactivée, chaque paire de clics fait un mur à part |
| Décaler | La ligne de justification passe à cette distance des clics, vers l'extérieur |
| Rayon | Indisponible : il demande des murs courbes, et apparaît désactivé |
Dans la vue 3D, le mur en cours de dessin suit le curseur sous forme de solide, avec son épaisseur et sa hauteur jusqu'au niveau supérieur (ou la hauteur saisie), sur le plan du niveau, avec sa longueur et son angle en cote temporaire ; Maj le garde orthogonal et Échap le retire.
Pendant le dessin :
- l'extérieur du mur est à gauche du sens de dessin : dessiné de gauche à droite, la face extérieure est en haut. L'aperçu montre la face extérieure plus épaisse ;
- la barre d'espace met l'extérieur du mur suivant de l'autre côté ;
- après le premier point, tapez une longueur et appuyez sur Entrée : le mur s'arrête à cette distance, dans la direction du curseur ;
- Échap termine la chaîne ; encore Échap, ou Modifier, ferme l'outil.
Le groupe Dessiner choisit la forme :
| Forme | Comment |
|---|---|
| Ligne | Cliquez le début et la fin de chaque mur |
| Rectangle | Cliquez deux coins opposés : quatre murs joints, l'extérieur à l'extérieur |
| Polygone inscrit | Réglez Côtés dans la barre des options, cliquez le centre et un sommet : les sommets sont sur le cercle |
| Polygone circonscrit | De même, mais les côtés touchent le cercle |
| Choisir des lignes | Cliquez une ligne du plan (une ligne ou une arête d'un élément) : un mur le long de celle-ci. Appuyez sur TAB sur une ligne pour prendre toute la chaîne des lignes qui lui sont jointes, puis cliquez |
La ligne de justification et l'inversion
Sélectionnez un mur : des points bleus marquent les extrémités de sa ligne de justification, et deux flèches se tiennent sur son côté extérieur. Un clic sur les flèches retourne le mur autour de sa ligne de justification : la première et la dernière couche s'échangent, les portes et les fenêtres gardent leur orientation. Changer la Ligne de justification d'un mur placé ne le déplace pas ; l'inversion suivante le tourne autour du nouveau plan. Changer le type d'un mur, ou ses couches, laisse sa ligne de justification où elle était.
Attacher les murs aux toits et aux sols
Un mur peut suivre un toit ou un sol au lieu d'une hauteur fixe.
- Sélectionnez les murs.
- Édition | Murs ▸ Modifier le mur ▸ Attacher haut/base.
- Dans la barre des options, Attacher le mur : Haut ou Base.
- Cliquez le toit ou le sol, dans un plan, une coupe ou la vue 3D.
Avec Haut, les murs montent ou descendent jusqu'à la sous-face du toit (en suivant ses pentes : les murs pignons montent jusqu'au faîtage) ou du sol au-dessus. Avec Base, ils reposent sur la face supérieure du sol en dessous. Dès lors ils le suivent : un toit plus raide, un toit relevé par son décalage de base, un sol déplacé emportent les murs avec eux.
Pour les détacher : sélectionnez les murs, Édition | Murs ▸ Modifier le mur ▸ Détacher haut/base, puis cliquez l'élément dont les détacher, ou appuyez sur Détacher tout dans la barre des options. Les murs gardent la hauteur qu'ils ont à ce moment, et peuvent être attachés de nouveau à tout moment. Quand un toit ou un sol auquel des murs sont attachés est supprimé, ces murs gardent aussi leur hauteur.
Les propriétés Haut attaché et Base attachée montrent l'état (lecture seule) ; tant que le haut est attaché, Hauteur non contrainte est en lecture seule.
Modifier le profil d'un mur
Un mur n'est pas forcément un rectangle : son contour s'esquisse dans une élévation ou une coupe parallèle, avec des trous, comme pour un pignon ou un mur en gradins.
- Sélectionnez le mur et cliquez sur Mode ▸ Modifier le profil dans son onglet contextuel. Depuis un plan ou une vue non parallèle au mur, Atteindre la vue liste les coupes et élévations parallèles : choisissez-en une et cliquez sur Ouvrir la vue.
- Le mode esquisse s'ouvre avec le contour du mur en magenta. Changez-le avec Ligne et Rectangle (voir le mode esquisse) : choisissez une ligne et appuyez sur Del, dessinez-en de nouvelles ; un contour intérieur est un trou.
- Cliquez sur Terminer le mode d'édition (ou Annuler le mode d'édition pour laisser le mur tel qu'il était).
Le mur prend ce contour en 3D, dans les coupes et en plan, où il n'est coupé que là où le contour atteint le plan de coupe ; ses portes et fenêtres le coupent toujours. Un haut attaché à un toit ou à un sol le limite toujours. Un mur-rideau garde les panneaux et les meneaux à l'intérieur de son nouveau contour. Mode ▸ Réinitialiser le profil le rend de nouveau rectangulaire ; Ctrl+Z annule l'un comme l'autre.
Le profil se modifie aussi dans la vue 3D : l'esquisse se trouve sur le plan du mur et la vue reste en 3D. Ce n'est que depuis un plan qu'Atteindre la vue apparaît, et rien ne change tant qu'une vue n'est pas ouverte avec Ouvrir la vue. Pendant l'esquisse, le contour d'origine du mur est tracé en lignes de référence pointillées ; l'esquisse s'accroche à leurs extrémités et sur elles.
Jonctions de murs
Les murs dont les extrémités se rencontrent se joignent d'eux-mêmes, de même qu'un mur qui se termine sur le flanc d'un autre et deux murs qui se croisent. Aux niveaux de détail Moyen et Élevé, chaque couche est résolue contre les couches de l'autre mur :
- dans un angle (en L), chaque couche rencontre la même couche de l'autre mur : les finitions tournent l'angle et les noyaux se rejoignent ;
- dans un T, le noyau du mur qui se termine traverse les finitions de l'autre mur jusqu'à son noyau ; ses propres finitions s'arrêtent à la face, qui y reste ouverte ;
- là où deux murs se croisent (en X), un noyau traverse les finitions de l'autre mur ;
- les morceaux du même matériau fusionnent sans ligne entre eux ; une ligne fine sépare deux matériaux différents ; le contour libre est dessiné épais.
Au niveau de détail Faible, les murs joints forment un seul remplissage, sans ligne entre eux. Les coupes et la vue 3D utilisent les mêmes morceaux : rien ne se superpose.
L'outil Jonctions de murs
Édition ▸ Géométrie ▸ Jonctions de murs, puis cliquez le carré gris qui apparaît sur un angle. La barre des options propose :
- Configuration : Bout à bout (un mur continue, l'autre s'arrête contre lui), Onglet (les deux se terminent sur la bissectrice) ou Équerre (le mur qui s'arrête se termine à l'équerre) ; Précédent et Suivant changent le mur qui continue ;
- Affichage : Nettoyer la jonction, Ne pas nettoyer la jonction (les murs se touchent avec une ligne épaisse entre eux) ou Utiliser le paramètre de la vue.
Chaque modification peut être annulée. Échap ferme l'outil.
La propriété du plan Affichage des jonctions de murs (dans Graphisme) est le paramètre de la vue : Nettoyer toutes les jonctions de murs, ou Nettoyer les murs de même type pour garder une ligne épaisse là où se rencontrent des murs de deux types, sauf si leur angle est réglé sur Nettoyer la jonction.
Interdire une jonction
Pour qu'une extrémité de mur ne se joigne pas (un joint de dilatation, par exemple), sélectionnez le mur, faites un clic droit sur le point bleu de cette extrémité et choisissez Interdire la jonction : les deux murs se terminent alors à l'équerre, séparés. Une petite marque à côté de l'extrémité l'indique ; cliquez-la, ou faites un clic droit sur le point et choisissez Autoriser la jonction, pour la joindre à nouveau.
Types de murs et couches
Propriétés du type d'un mur montre, sous Construction, Structure avec son bouton Modifier…, Retournement aux insertions, Retournement aux extrémités, Largeur (la somme des couches, lecture seule) et Fonction (Intérieur, Extérieur, Fondation, Soutènement, Sous-face, Noyau) ; sous Graphisme, Motif de remplissage à l'échelle grossière et Couleur du motif de remplissage à l'échelle grossière, c'est-à-dire comment les murs coupés du type sont remplis au niveau de détail Faible. Dupliquer… crée un nouveau type ; son nom ne suit pas ses couches.
Structure ▸ Modifier… ouvre Modifier l'assemblage : les couches du côté extérieur au côté intérieur, chacune avec sa fonction, son matériau et son épaisseur, entre les deux lignes Limite de l'âme. Insérer, Supprimer, Haut et Bas changent la liste. Une couche membrane n'a pas d'épaisseur, et toute autre couche a au moins 4 mm : les autres valeurs sont refusées, et la boîte de dialogue reste ouverte.
La colonne Retournements coche les couches qui peuvent se retourner. Sous le tableau :
- Retournement aux insertions (Ne pas retourner, Extérieur, Intérieur, Les deux) : les couches cochées hors du noyau de ce côté tournent dans les tableaux des portes et des fenêtres ; les couches derrière elles reculent ;
- Retournement aux extrémités (Ne pas retourner, Extérieur, Intérieur) : de même aux extrémités libres des murs.
Le retournement n'est dessiné qu'en plan. Un type de porte ou de fenêtre remplace le retournement du mur par sa Fermeture du mur.
Propriétés des murs
Sous Contraintes : Ligne de justification, Contrainte de base, Décalage de la base, Base attachée, Contrainte supérieure (un niveau, ou Non lié), Hauteur non contrainte, Décalage supérieur (avec un niveau), Haut attaché et Délimitation de pièce (décochée, les pièces autour du mur l'ignorent). Sous Cotes : Longueur, Surface, Volume. Sous Données d'identification : Marque et Commentaires.
Placer des portes et des fenêtres
Début ▸ Construire ▸ Porte (DR) ou Fenêtre (WN), dans un plan, une coupe, une élévation ou la vue 3D. Choisissez
le type, puis passez sur un mur : l'ouverture suit le curseur le long de celui-ci, et des cotes
temporaires mesurent depuis son axe jusqu'aux axes des murs les plus proches qui traversent l'hôte,
de chaque côté. Une porte s'ouvre du côté du mur où se trouve le curseur ; la barre d'espace
met sa charnière sur l'autre tableau. Cliquez pour la placer : le mur est coupé dans chaque vue.
Une fenêtre prend la Hauteur d'allège par défaut de son type.
Les portes et les fenêtres reçoivent une Marque qui compte par catégorie (1, 2, 3…), à partir de la plus haute.
Étiquettes
Édition | Placer : Porte ▸ Étiquette ▸ Étiqueter lors du placement (ou de même pour les fenêtres) étiquette chaque ouverture à mesure qu'elle est placée. La barre des options propose alors Horizontale ou Verticale, et Ligne de repère avec sa longueur. L'étiquette d'une porte montre sa Marque ; celle d'une fenêtre la Marque de type de son type. Annoter ▸ Etiqueter tout étiquette les ouvertures qui ne le sont pas encore.
Inverser une porte ou une fenêtre
Sélectionnez une porte ou une fenêtre en plan : des flèches en travers du mur, du côté où elle s'ouvre, retournent son ouverture ; des flèches à côté, le long du mur, mettent sa charnière sur l'autre tableau. Le menu contextuel fait de même : Inverser le sens (la charnière) et Inverser l'orientation (l'ouverture).
Déplacer une porte ou une fenêtre dans un autre mur
Sélectionnez-la, Édition | Portes ▸ Hôte ▸ Choisir un nouvel hôte (ou Édition | Fenêtres), puis cliquez un autre mur : l'ouverture s'y déplace, à l'endroit cliqué, avec son type et son allège. Elle reste sélectionnée.
Propriétés des portes et des fenêtres
Occurrence : Niveau, Hauteur d'allège, Largeur et Hauteur (du type), Hauteur de linteau, Commentaires, Marque. Changer Hauteur d'allège ou Hauteur de linteau déplace l'ouverture vers le haut ou vers le bas ; sa taille reste.
Type : Fermeture du mur (Par hôte, ou un retournement propre), Fonction (Intérieur ou Extérieur), Matériau de la porte (Matériau du vitrage pour les fenêtres) et Matériau du cadre, Largeur de l'habillage, Épaisseur (du vantail d'une porte, ou la profondeur du cadre d'une fenêtre), Hauteur d'allège par défaut et Retrait de fenêtre (fenêtres : à quelle distance de la face extérieure se trouve le cadre), Projection extérieure de l'habillage et Projection intérieure de l'habillage (portes), Vantaux et Marque de type. Une porte ne peut pas devenir une fenêtre en changeant de type.
Comment sont dessinés murs, portes et fenêtres
Le Niveau de détail du plan décide :
| Faible | Moyen | Élevé | |
|---|---|---|---|
| Murs | Un remplissage (ou le motif grossier du type), murs joints fusionnés | Chaque couche avec le motif de coupe de son matériau | Comme Moyen |
| Fenêtres | Le cadre en un seul contour, le vitrage le long, le mur en dessous vu en lignes | Le cadre coupé à chaque tableau et au meneau d'une fenêtre à deux vantaux, à son retrait ; une ligne de vitrage ; l'appui extérieur et la tablette intérieure | Comme Moyen, avec double vitrage |
| Portes | Le vantail en ligne et son arc d'ouverture | Le cadre à chaque tableau, le vantail avec son épaisseur, son arc d'ouverture | Comme Moyen, avec les habillages en saillie des faces |
Dans tous les cas, les couches s'arrêtent aux tableaux de l'ouverture, fermées par la ligne de coupe, ou s'y retournent comme le demandent les types. En coupe et en 3D, portes et fenêtres montrent cadre, vantaux, vitrage et appuis, dans les matériaux du type.
Murs-rideaux
Un mur-rideau est un mur d'un type de mur-rideau, dessiné avec l'outil Mur : choisissez Mur-rideau (un seul panneau de verre sur la longueur du mur), Vitrage extérieur (quadrillage défini par le type) ou Devanture (quadrillage et meneaux) dans le sélecteur de type, puis dessinez comme tout mur, en plan ou en 3D, avec Chaîne et les formes de Dessiner. Un mur de base devient mur-rideau en choisissant un type de mur-rideau dans le sélecteur de type ; les portes et fenêtres qu'il accueille sont supprimées, car un mur-rideau ne les accueille pas, et un message l'indique (annuler les ramène).
En plan, chaque panneau de verre est dessiné avec son épaisseur et les meneaux sont coupés. Un type avec Incorporer automatiquement coché (la Devanture) dessiné le long d'un mur y découpe son ouverture, en plan, en coupe, en 3D et en IFC.
- Disposition verticale et disposition horizontale du type (Distance fixe, Nombre fixe, Espacement maximal) avec leur espacement, ainsi que Nombre de quadrillages verticaux et Justification verticale de l'occurrence, placent seuls les lignes de quadrillage.
- Début ▸ Construire ▸ Quadrillage de mur-rideau : cliquez près du bord haut ou bas pour une ligne verticale, près d'un côté pour une horizontale, dans une élévation, une coupe ou un plan ; elle s'accroche au milieu et aux tiers du panneau.
- Début ▸ Construire ▸ Meneau : Ligne de quadrillage, Segment de ligne de quadrillage ou Toutes les lignes de quadrillage, avec le type de meneau choisi dans le sélecteur de type.
- Sélectionnez le mur-rideau, puis Panneau dans son onglet contextuel : choisissez un type de panneau (une Porte de mur-rideau, un panneau vitré ou plein, ou aucun) et cliquez le panneau à changer.
Panneaux et meneaux ont leurs nomenclatures, et l'export IFC écrit le mur-rideau avec ses plaques et ses éléments.
En ligne de commande
Les mêmes opérations, tapées :
attach attach the selected walls to the roof over them
attach 412 attach their top to element 412 (a roof or a floor)
attach base 398 attach their base to the floor 398
detach all detach them from everything
walljoin 0,0 {"kind":"Giunto d'angolo","cleanup":"Non calcolare unioni"}
walljoin 57 1 disallow wall 57 does not join at its end
rehost 120 12,4 move door or window 120 into the wall at 12,4
door {"point":[3,0],"tag":{"vertical":true,"leader":true,"length":1}}
Pas encore disponible
Murs courbes (arc, Cercle, Rayon), choix de surfaces, murs porteurs, murs empilés, profilés et cavités de murs, couches composées verticalement (régions), jonction de géométrie, phases, et lucarnes dans les toits.